store_id üzerinden birleşiyor). Aradaki fark tam olarak kapsama
oranı. Tam zincir: ARPDAU = kapsama × IPU × eCPM ÷ 1000 — yani
"oyuncuların kaçı reklam görüyor × gören kaç reklam görüyor × reklam kaç para".
Üç kaldıraç, üçü ayrı iş.CV/√n ile ölçekleniyor (sayım metriklerinde CV≈1, para
metriklerinde rewarded video için CV≈2.5), iki pencere karşılaştırıldığı
için √2 ile çarpılıyor. Farkın bandın 2 katını geçmesi "güçlü", 1-2 katı
arası "zayıf", altı "gürültü". Bu kesin bir istatistik testi değil,
büyüklük mertebesi — amaç 891 impression'daki %31'i 9.862 impression'daki
%27 ile aynı görsel ağırlıkta göstermemek. Rakam gizlenmiyor, fareyle
üzerine gelince görünüyor.ARPAU = IPU × eCPM ÷ 1000 — üçü de kullanıcı seviyesi aynı
dosyadan geldiği için tam olarak tutar. Tablonun amacı şu: revenue
değiştiğinde daha çok reklam mı gösterdik, reklamlar mı pahalandı
sorusunu tek bakışta ayırmak. İkisi tamamen farklı kaldıraç — birincisi
oyun tasarımı, ikincisi waterfall.